À propos
C’est ici que je parle de moi à la troisième personne (°-°)...
Autodidacte, influencé par un grand frère particulièrement doué en dessin, le petit enfant de 5 ans que j’étais a très vite compris qu’il ne l’égalerait jamais. En quête de reconnaissance, je me suis alors tourné vers les objets en trois dimensions.
D’abord avec l’origami : j’ai exploré tout l’univers du papier plié sans découpe, en partant d’un simple carré. De la grue traditionnelle au dragon complexe, en passant par des modèles géométriques fascinants.
Plus tard, j’ai découvert le Papercraft : des modèles 3D retranscrits en patrons 2D qu’il fallait découper, plier et coller. Idéal pour reproduire à l’identique le casque de ses rêves (Iron Man, Stormtrooper, etc.).
Hélas, cela ne me suffisait plus. Le fait de suivre une notice et de connaître le résultat à l’avance devenait de moins en moins gratifiant. En quête de liberté et d’incertitude, je me suis tourné vers la sculpture.
J’ai commencé avec la plastiline : une pâte qui ne sèche pas, réutilisable à l’infini, parfaite pour créer, détruire, apprendre et recommencer sans limite.
Aujourd’hui, mon travail consiste à explorer et fusionner de manière organique la structure rigide de l’architecture avec la fluidité des formes humaines, en créant une esthétique « Architecto-Anatomique » unique.
Les illustrations de couvertures de romans de science-fiction et de fantasy m’ont profondément marqué. Le nom qui revenait le plus souvent en bas à droite était celui de l’immense Wojciech Siudmak, connu notamment pour Dune, La Trilogie des Joyaux, Alvin le Faiseur ou La Belgariade.